Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang Laba-laba di lantai 3.

raja Yeray D. mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: Yeray D. dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Yeray D. majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara raja Yeray D. menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Laba-laba menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan raja Yeray D. menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Yeray D. majukan raja dari A5 ke B4. pion Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja Yeray D.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, sementara raja Yeray D. menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C6, dan yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4.

Yeray D. majukan raja dari D2 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E7. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C6.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A7. Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3