Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E7 ke F8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. kuda Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Laba-laba maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7, dan laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Laba-laba maju dari H6 ke H5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3