Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan pion ke H3 dan merebut kuda kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Dari E2 ke D3, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di F6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1