Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1