Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari G4 ke F2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke A4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1