Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H4 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. kuda Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.