Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap kuda di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. gajah pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G4 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari D7 ke C6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.