Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, sementara raja Tikus maju dari E5 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan raja Tikus maju dari A5 ke B6.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1