Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C5.

Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke A8. Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara tikus menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari E4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H4.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1