Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di G6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7.
pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.