Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari C6 ke D7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke B7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

raja Tikus maju dari F3 ke E4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1