Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
benteng pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F8 ke B8.
raja Laba-laba maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke B7. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7. raja Laba-laba maju dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D2.
Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. raja Laba-laba maju dari F4 ke G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.