Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1.
Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke H8, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3. Dari G8 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari A5 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus menggerakkan kuda dari C2 ke D4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke D5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Dengan mengambil kuda di E8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.