Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan pion di F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H7 ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C5.
pion Tikus maju dari D4 ke D3. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.