Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B7 ke C7 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. Pion Siput diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A2. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

benteng Siput maju dari A2 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara benteng Siput maju dari C8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Siput menggerakkan benteng dari G8 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke G6. Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan benteng Siput maju dari G8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Siput maju ke D7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Skak dari Siput: benteng berakar di D2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Siput maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Siput memberi skak dengan benteng di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Siput memberi skak dengan benteng di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara benteng Siput maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5.

Skak dari Siput: benteng berakar di B2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan benteng Siput maju dari B1 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara siput menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Siput menangkap pion di C7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C7.

raja Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, sementara siput menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
99
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2