Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E3.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.