Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D6.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. benteng Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. pion Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Yarasa: pion berakar di B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari A1 ke G1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke A6, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. kuda Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5. Tajam Yarasa jatuh di A5 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.