Kronik pertempuran
Duel dimulai: Yeray D. melawan Yarasa di lantai 4.
Yeray D. membalas dengan amarah: menteri melompat dari A8 ke E8 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Yeray D. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, dan raja Yeray D. menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di E1; lalu benteng Yarasa maju dari G6 ke G8. Yeray D. majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, sementara pion Yeray D. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke H8, dan yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B6 ke A7.
Yarasa menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Pion Yeray D. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
pion Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E8. Yeray D. menangkap benteng di E8 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari E6 ke D6. Yeray D. memberi skak dengan menteri di B8.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Pion Yeray D. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa memberi skak dengan pion di D4.
raja Yeray D. menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Yarasa maju dari D3 ke D2. Yeray D. majukan menteri dari B8 ke A7; lalu yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Yeray D. menangkap pion di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Dari C7, menteri Yeray D. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Yeray D. memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.