Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Dominic V. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Dominic V. mengambil menteri lawan di G5.
Siput jatuh di bawah skak mat Dominic V.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dominic V. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari E8 ke D7. Dominic V. majukan gajah dari C1 ke F4; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dominic V. menaruh raja di D2. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja Dominic V.
Dominic V. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Skak dari Siput: kuda berakar di E4.
Dominic V. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari Dominic V.
Dominic V. menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.
Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Dominic V. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Skak dari Siput: menteri berakar di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dominic V. menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D1, sementara gajah Dominic V. menempati F4, meninggalkan D6 di belakang.
menteri Siput mencapai D5 dan mengancam raja Dominic V.
Dominic V. menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, Dominic V. menempatkan pion di H4. Setelah menjatuhkan pion di G2, Siput mengancam raja Dominic V.
Dominic V. majukan raja dari G4 ke F5; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dominic V. menaruh pion di H5.
Skak dari Siput: menteri berakar di D5.
raja Dominic V. menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di G2.
Dominic V. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. menteri Siput mencapai H3 dan mengancam raja Dominic V.
Dengan tangan mantap, Dominic V. menempatkan raja di G5. Skak dari Siput: menteri berakar di G2.
Dominic V. majukan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dominic V. menaruh gajah di E5.
menteri Siput mencapai G5 dan mengancam raja Dominic V.
Dominic V. merebut menteri musuh dengan mendarat di G5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan dominic V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, Dominic V. menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4. Pion Dominic V. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dominic V. menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6.
Dominic V. memberikan mat terakhir dari D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.