Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Siput memberi skak dengan pion di D4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Siput menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Siput maju dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D1.

Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F4 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Siput menggerakkan kuda dari E3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Siput maju dari F2 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dari G3 ke F4, menteri pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari E2 ke D1. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F2, sementara siput menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari B1 ke C1. Mat. menteri pahlawan kita di E1 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2