Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.
Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dari H4 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3.
kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C7 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4. Dari B5 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A3 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. pion Laba-laba maju dari E3 ke E2.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.