Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan gajah Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di A1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2; lalu laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
raja Laba-laba maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G3.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu kuda Laba-laba maju dari H1 ke G3.
pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.