Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. benteng Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.
Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari E8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan kuda Tikus maju dari D8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5.
Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari A8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari D2 ke D1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
raja Tikus maju dari H1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1; lalu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D1 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari A3 ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di B4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.