Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di H7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Tikus memberi skak dengan kuda di F8.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G5 ke F3.
Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.