Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke D6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara menteri Tikus maju dari A1 ke C1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke G5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke B7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, dan raja Tikus maju dari C7 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
kuda Tikus maju dari B7 ke D8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D7 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari C6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C4 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
raja Tikus maju dari C4 ke C3. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C2. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan raja Tikus maju dari B1 ke A2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari B1 ke A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3.
Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari C3 ke D2. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari A1 ke A2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 27 s
- Moves
- 183
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 23
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (183 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.