Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siput memberi skak dengan gajah di C5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Skak dari Siput: gajah berakar di E3.
Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Siput: pion berakar di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Siput maju dari D8 ke C8. Dari F5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Siput maju dari C8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara raja Siput maju dari E4 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput menggerakkan gajah dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Siput maju dari E4 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G6, sementara siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Siput memberi skak dengan gajah di F2.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, dan siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Skak dari Siput: gajah berakar di G3.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan gajah Siput maju dari G3 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, sementara siput menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Siput maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. gajah Siput mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.
Siput memberi skak dengan gajah di F6.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, sementara siput menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Skak dari Siput: gajah berakar di F6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.