Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. raja Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E3 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3. Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu kuda Tikus maju dari F2 ke D1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 52 s
Moves
208
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1