Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari C5 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.