Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H8. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.