Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke F3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda Tikus maju dari E5 ke F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E2 ke F2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke A5. Tikus menggerakkan raja dari G2 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8. Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1