Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
raja Siput maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D8; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5; lalu pion Siput maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
pion Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari E4 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.