Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F2 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F6.

pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1