Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5. Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke H4. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.

Dari H4 ke H1, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari A1 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A1 ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1