Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E6 ke G5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Laba-laba maju dari G8 ke F6. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan kuda Laba-laba maju dari E6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari F4 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D5 ke C5. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E8 di belakang.

Laba-laba maju ke C6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3