Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Laba-laba maju dari E6 ke G5. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan kuda Laba-laba maju dari G3 ke E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B1; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C2.

Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Laba-laba maju dari B1 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3