Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Pukulan kejam: menteri Siput menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Tajam Siput jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 2