Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke D6 dan merebut menteri kita.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.