Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari E5 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
Tikus maju ke F1 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.
raja Tikus maju dari F1 ke E2. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Tikus maju dari E1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus maju ke E4 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 27
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.