Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8. Dari F3 ke H2, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Siput maju dari D4 ke D3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Siput maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Siput maju ke F3 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Siput maju dari H2 ke G1. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.