Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
menteri pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke E4.
Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H1.
Siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H1 ke H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Siput maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D5 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Mat. menteri pahlawan kita di F5 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.