Kronik pertempuran

Francesc menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion Francesc mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Francesc menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Francesc menjatuhkan kuda di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6.

Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan kuda di F3, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4. Francesc majukan kuda dari F3 ke D4.

Siput menggerakkan gajah dari G6 ke D3 dan menjatuhkan pion Francesc.

Serangan bersih: pion Francesc menjatuhkan gajah di D3.

Siput maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari A2 ke B3, pion Francesc menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion Francesc menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari D8 ke E8.

Francesc majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu pion Francesc menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Promosi: di G8, Francesc mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari C8 ke B7. Dengan mengambil pion di F7, Francesc mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, Francesc mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Francesc memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dari D6 ke B5, kuda Francesc menelan pion Siput.

raja Siput maju dari B8 ke C8. Francesc memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2