Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba majukan kuda ke A4 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba maju ke A4 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B2. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. Dari C2 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke A6. Laba-laba menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B6, dan pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G5. Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.