Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke E4 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Siput memberi skak dengan menteri di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. menteri Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3. Skak dari Siput: menteri berakar di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tajam Siput jatuh di G5 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 22
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.