Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan raja dari E6 ke F6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
raja Laba-laba jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.