Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari E6 ke F6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

raja Laba-laba jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3