Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan gajah dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Siput menggerakkan kuda dari F6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6.
Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Siput maju dari C8 ke B7.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan raja dari B7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Siput maju ke B5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan gajah Siput maju dari E5 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, sementara siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.
Siput memberi skak dengan kuda di H5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan raja dari B5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, sementara siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Siput maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.