Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Siput di lantai 2.

kuda Alberto C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Kehabisan waktu, Alberto C. kalah dari Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. menangkap gajah musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

pion Siput maju dari B5 ke B4. Alberto C. majukan kuda dari C3 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Alberto C. memberi skak dengan kuda di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara menteri Alberto C. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke D8.

Kehabisan waktu, Alberto C. kalah dari Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 21 s
Moves
16
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2