Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Skak dari Tikus: benteng berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1. benteng Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

benteng Tikus maju dari A2 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H8, sementara gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke G3.

Tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Setelah menjatuhkan gajah di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus memberi skak dengan kuda di C1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1