Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
kuda Tikus maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.