Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari H6 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1.
Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.