Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H7.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Siput maju dari D5 ke F6. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Skak dari Siput: pion berakar di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Siput maju dari D4 ke D3. Dari E6 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G4.
Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Siput maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H7.
Siput maju ke C1 dan merebut gajah kita.
Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
raja Siput maju dari B1 ke A1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.